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复旦大学电子竞技协会

社团日志

2011-2012学年上学期复旦大学电子竞技联赛计划

2012-04-09 21:47:59    复旦大学电子竞技协会

 为弘扬电子竞技精神,创造电子竞技的净土,结合历年来举办复旦大学电子竞技联赛的经验,协会决定于2011年11月上旬开始举办第六届复旦大学电子竞技联赛。


 

  联赛包括新生组与普通组,新生组即复旦大学电子竞技联赛新生杯,普通组即为常规的复旦大学电子竞技联赛。


 

  联赛的进行参照《复旦大学电子竞技联赛制度》(2011年9月版),《复旦大学电子竞技联赛违规条例》(2011年2月版)


 

  时间安排:2011年10月中旬:海报、传单设计、开始发放,开始报名


 

      2011年11月上旬:报名截止,开始比赛。(11月12日)


 

      2011年12月上旬:在学生广场举办决赛。


 

复旦大学电子竞技联赛制度


 

(2011年9月)


 

为了我校电子竞技的繁荣发展,复旦大学电子竞技社决定于2011年10月中旬起举行新近改制的“复旦大学电子竞技联赛”,特制订联赛制度如下。


 

一.参赛资格


 

凡在复旦大学电子竞技社申请注册的战队,在其报名参加联赛,并且不处在禁赛期内的战队,均有资格参加。新加入的队伍只能在新周期的开始投入比赛。


 

二.比赛时间


 

1.自2011年11月上旬起,以小组循环赛BO1的模式,选出若干支队伍,再按双败BO1淘汰赛决出冠军,此为一个周期。每个周期结束,更新一次排名与个人数据。比赛时间及场次由复旦大学电子竞技社协调各队伍安排。


 

2.每场比赛均有预定的时间,不能参加的队伍需提前12小时向赛委会提出申请,由赛委会协调双方更改比赛时间。


 

3.每个周期结束时,前三名将获得奖励。


 

三.积分与排名


 

1.初始队伍积分为0.小组赛中,胜一场,得分3,失败得分1,不参加得分0.


 

 
2.淘汰赛阶段,胜者组晋级前八名积分+10,晋级前四名积分+10,晋级前2名积分+10,获得第一名积分+10,决赛第一名获得积分30,第二名获得积分20,如小组赛打了3场,出线进入前八名,之后一直获胜打到第一名的队伍,应得积分9+10+10+10+10+30=79,而若小组赛全胜,淘汰赛阶段第一轮被淘汰,但作为败者组冠军晋级到决赛的选手,获得积分9+10(八强)+20(亚军)=39.


 

3.对于新加入联赛的队伍,初始积分为0。其参加第一个周期的比赛后,根据那一周期各队伍得分 ( 不计之前的得分 )进行排名,得到表L,设这一新加入的队伍排名为m。周期结束后,其积分更改为之前所有比赛中总积分第m名的队伍的积分,再加上新队伍第一周期的积分。


 

四.个人战绩


 

对于比赛中的选手,我们会有相关的技术统计,根据相关统计及赛委会的建议,每周期评选MVP .


 

五.战队管理


 

复旦大学电子竞技社不参与各战队的管理,但各战队的人员流动情况应对复旦大学电子竞技社透明。


 

每个队伍应至少有一个联系人,与电竞社保持联系,方便告知比赛的具体事项。


 

六.违例与处罚


 

按《复旦大学电子竞技联赛违规条例》中的办法执行。


 

复旦大学电子竞技联赛违规条例


 

(2011年2月)


 

一.作弊


 

下列行为被认为是比赛中作弊


 

1.使用未经认可的外挂,警告处分,积分减去(10+当前积分的一半)。


 

2.伪造结果与录像,一经发现,取消参赛资格,禁赛一周期。


 

3.参见各比赛项目的细则:


 

    《复旦大学电子竞技联赛DotA比赛细则》


 

    《复旦大学电子竞技联赛CS比赛细则》


 

    《复旦大学电子竞技联赛SC2比赛细则》


 

     《复旦大学电子竞技联赛PES比赛细则》


 

    《复旦大学电子竞技联赛War3比赛细则》


 

二.未参加比赛


 

未提前12小时提出申请而未参加比赛的,予以警告,积分减去6分,处罚分加1.


超过比赛预定开始时间15分钟以上而无故未签到者视为未参加比赛。


 

三. 处罚分


 

  当战队处罚分累积达到4时,战队在打完当前周期的比赛后,下一周期禁赛,由赛委会重新安排各战队比赛的次序。


 


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